DISEÑO HUMANO

GLOSARIO DE TÉRMINOS


GLOSARIO DE TÉRMINOS

ABC: Nivel 1 de la Formación General de Diseño Humano, estudio del consciente, inconsciente, corrientes, circuitos y las 6 líneas del hexagrama.
Aquí puedes ver más información: https://thehumandesignlab.com/producto/el-abc-del-diseno-humano

Abierto/Apertura: en el Cuerpo Gráfico de un Diseño Humano, cualidad asociada al término “sin definir, no definido”; que utilizamos para designar todo aquello que aparece en blanco (no coloreado), ya sean puertas, canales o centros. Estos, son los lugares de un Diseño donde reside un gran potencial de aprendizaje y sabiduría para ti, pero también de potente condicionamiento.

Abstracto: atributo de las puertas y canales del Circuito de la Abstracción de una carta de diseño humano, de un carácter emocional, experiencial y retrospectivo, que busca hallar sentido al pasado y desea compartir su reflexión con el colectivo.

Activaciones: temáticas representadas consistentemente en nuestro Cuerpo Gráfico como Puertas de nuestro diseño y aparecen coloreadas en centros definidos.

Ajna: término sánscrito, usado en diseño humano para referirse al centro de conceptualización, o consciencia mental. (Véase Centro Ajna).

Amargura: tema asociado a la distorsión (No-Ser) de la del tipo Proyector o a los canales proyectados, consistente en un gran resentimiento con el otro, y ante distintos aspectos de la vida que se le resisten cuando no honra su estrategia y autoridad.

Armónico: adjetivo asociado a las líneas del hexagrama cuya temática crea armonía, y a los perfiles que están formados por líneas armónicas. La armonía se da entre las líneas 1 y 4; líneas 2 y 5; y líneas 3 y 6, las que conjugadas crean los así llamados Perfiles Armónicos: son el perfil 1/4, perfil 4/1, perfil 2/5, perfil 5/2, perfil 3/6 y perfil 6/3.

Astrología: estudio de la posición y el movimiento de los astros, en un momento determinado en el tiempo, e interpretación de su correlación con los sucesos terrenales. El Diseño Humano no es astrología, no entra en interpretación, ya que se sostiene como ciencia lógica, empírica y observable. La principales diferencias radican en que Diseño Humano es una síntesis de muchos cuerpos de conocimiento, entre los cuales se encuentra la Astrología, tanto en cuanto es evidente que somos parte de algo mayor, y el movimiento cósmico nos afecta y es afectado por nosotros.  Diseño Humano se sirve del cálculo astrológico para dos momentos cruciales diferentes, no sólo del momento del nacimiento, sino 88 grados solares, unos 88 días antes, que juntos imprimen una influencia específica sobre nosotros a través de la corriente de neutrinos. De esta manera, emerge un modelo que puede analizarse y testarse tanto individualmente como colectivamente, al ser un patrón universal que cualquiera que se tome la molestia de experimentar con él, es capaz de ver. 

Autoridad: facultad individual para tomar decisiones que respetan su naturaleza, y para comunicarse con otros desde la honestidad. En Diseño Humano se distingue entre Autoridad Interna y Autoridad Externa.

Autoridad Externa: se relaciona con la consciencia del pasajero observador que somos del vehículo que habitamos y de las experiencias que atravesamos. Con el grado de honestidad o no con el que nos comunicamos.

Por otro lado, nuestra mente, lejos de poder tomar decisiones para nosotros mismos, sí es capaz de guiar y prestar perspectiva a otros.

Fuentes de Autoridad Externa: Centro Ajna y Centro Cabeza (Centro de Inspiración)

Autoridad Interna: se relaciona con distintos centros definidos en nuestro Cuerpo Gráfico, que apuntan al lugar más fiable para tomar decisiones, atendiendo a nuestro cuerpo. En caso de tener varios de ellos definidos en una carta de diseño humano, para hallar nuestra autoridad siempre seguiremos este orden jerárquico para encontrar nuestra autoridad interna:

  • Autoridad Interna Emocional (Centro del Plexo Solar): hallar autoridad en tus decisiones precisa paciencia, esperar un tiempo a que la claridad aflore dejando que transcurra la ola emocional. Las decisiones espontáneas en el momento no son fiables si tu carta muestra este centro definido;  (Véase ola emocional).
  • Autoridad Interna Sacral (Centro Sacral): Si en tu carta está coloreado el centro del sacro, y el centro emocional está sin definir, las decisiones obedecen a una respuesta física y corporal que se oye o se siente inmediatamente tras una propuesta o en respuesta a un estímulo. Hay que prestar atención a esa respuesta interna; a ese “Ahá” (que nos indicará “sí”) o a ese “humm”“Uff” (que nos indicará “no”). Si la respuesta corporal recibida es “Mmm” (ambigua), podemos esperar, o pedir que se nos pregunte más tarde o de otra manera.
  • Autoridad Interna Esplénica (Centro del Bazo): Si en tu carta está definido el centro del bazo, y el centro sacral y el centro del plexo solar están sin definir, la toma de decisiones debe escucharse en el momento y requiere de mucha atención.
  • Autoridad Interna del Ego (Centro Corazón): Si en tu carta está coloreado el centro del corazón, y los centros del bazo, sacro y emocional están sin definir, la toma de decisiones se hace en base a la propia voluntad.
  • Autoridad Interna del Ser (Centro G): Si en tu carta de Diseño Humano está coloreado el centro de la Identidad (G), y los centros del corazón (ego), bazo, sacral y plexo solar están sin definir, has de escucharte a ti mismo hablar, sin controlar con la mente lo que se dice. Tu verdad emerge de tu ser.
  • Sin Autoridad Interna: cuando no hay ningún centro definido o los únicos centros definidos en el gráfico son Cabeza, Ajna o Garganta. Aunque en algún libro o manual pdf de Diseño Humano se nombra como autoridad lunar o autoridad del entorno, el término original que Ra Uru Hu, fundador del Sistema de Diseño Humano utilizó siempre en este caso era Sin Autoridad Interna.
    • Cuando todos los centros están sin definir atañe al tipo Reflector que no dispone de una autoridad interna directa, porque no hay ninguna fuerza vital que le defina consistentemente. Su estrategia para la toma de decisiones importantes consiste en esperar al menos 28 días, y que la Luna pase por las 64 puertas del Mandala. Este tiempo marca un patrón completo en el que la luna conecta cada una de las activaciones presentes en el gráfico. Esperar el transcurso del ciclo lunar mensual completo mientras comenta con gente de confianza acerca de la decisión a tomar para poder oírse a sí mismo en el tiempo, es una estrategia eficaz para la tomar de decisiones fiables.
    • Cuando solo están definidos el Centro Ajna y el Centro de la Cabeza o el Centro de la Grarganta atañe al tipo Proyector Mental. En este caso la estrategia para tomar decisiones consiste en hablar con personas de confianza para oírse a sí mismo. No se trata de escuchar los consejos de los demás sino las propias consideraciones acerca de la decisión a tomar. Un aliado correcto para un Proyector Mental simplemente recoge lo que escucha y hace de caja de resonancia para acompañarle en su proceso.

Aura: campo electromagnético que rodea a los seres vivos. En los seres humanos es de unos cuatro metros de diámetro. En el Diseño Humano, el aura de cada uno de los cuatro tipos tiene una cualidad y características diferentes que determinan su relación con el otro.

  • Aura cerrada: es el aura del tipo manifestador que de forma natural repele, como si empujara hacia afuera cuando entra en contacto con otro aura.
  • Aura envolvente: es el aura del tipo generador y generador manifestante; un aura naturalmente acogedora y abierta a la interacción que favorece el acercamiento.
  • Aura enfocada: es el aura penetrante del tipo proyector diseñada para reconocer quien es el otro.
  • Aura resbaladiza: es el aura del tipo reflector. Es un aura resistente como una especie de película de teflón que le protege mientras va tomando muestras de los entornos que transita;

Bioforma: junto con “el vehículo”, es el nombre que recibe el cuerpo físico.

Canal: conducto que conecta dos centros. Está formado por dos puertas y su temática es independiente de estas, pues trasciende la suma de la información de ambas. En el Cuerpo Gráfico hay 36 canales.

Canal generado: hace referencia a los 10 canales que salen del centro Sacral conectándolo con el centro G, el centro del Bazo, el centro del Plexo Solar o el centro Raíz (Adrenalina).

Canal proyectado: se refiere a los 22 canales que no conectan ningún centro motor al centro Garganta, ni pertenecen al centro Sacral.

Canal manifestador: se refiere a los 3 canales que conectan un centro motor, Ego y Plexo Solar, con el centro de la Garganta.

Carta Astral: aunque la carta de Diseño Humano incorpora algunos elementos de astrología, NO ES UNA CARTA ASTRAL (Véase Astrología).

Carta de Diseño Humano: hace referencia a las mecánicas de tu diseño, no es un test o una interpretación, describe patrones concisos. (Véase Cuerpo Gráfico). Puedes descargarla en formato pdf gratis desde nuesta web: https://thehumandesignlab.com/descarga-carta-diseno-humano-gratis-pdf-free/

Cartografía: Nivel 2 de la Formación General de Diseño Humano, estudio de las mecánicas de los 9 centros, los 36 canales y de las 64 puertas que podemos ver en una Carta o Cuerpo Gráfico. Aquí puedes ver más información: https://thehumandesignlab.com/producto/la-cartografia-diseno-humano

Centro: hace referencia a las 9 formas geométricas que componen el Cuerpo Gráfico de un Diseño Humano, 9 núcleos con una temática, capacidad o función determinada.

  • Centro Ajna: centro de consciencia, asociado a la mente y a la conceptualización: creencia, pensamiento lógico, abstrasto y saber individual.
  • Centro Bazo / esplénico: centro de consciencia, vinculado a la supervivencia, salud, bienestar, valores, gusto, intuición e instinto.
  • Centro Cabeza / Inspiración: centro de presión, relacionado con la inspiración y presión mental (confusión, dudas, misterio, y trascendencia).
  • Centro Ego / Corazón: centro motor, asociado a la autoestima y la fuerza de voluntad.
  • Centro G: centro que se asocia con amor, la dirección y la identidad.
  • Centro Garganta: centro relacionado con la acción, la expresión y la comunicación.
  • Centro Plexo Solar: centro motor y de consciencia (emergente), asociado a las emociones, sentimientos, deseos, sensibilidad y espíritu.
  • Centro Raíz: centro de presión y motor, asociado al estrés, el impulso y la adrenalina.
  • Centro Sacral: centro motor, vinculado a la energía vital, sexual y disponibilidad para el trabajo.

Centros de consciencia: centros en los que la experiencia adquiere el potencial de convertirse en inteligencia con tres temáticas diferentes según se asocie a cada uno de los tres Centros de Consciencia: consciencia para la supervivencia (Centro del Bazo), cognitiva o racional (Centro Ajna) o emocional (Centro Plexo Solar, a partir de año 2027).

Centros de presión: en el Cuerpo Gráfico hay dos centros de presión en los que se gestiona el estrés mental o físico, donde se producen impulsos o estímulos que funcionan como combustible para racionalizar (Centro Cabeza) o actuar (Centro Raíz).

Centros motores: centros que proporcionan energía. Hay cuatro centros motores: Centro Sacral (fuerza vital, energía sexual, creativa y para sustentar), Centro Raíz (energía en forma de presión), Centro Plexo Solar (energía para sentir, desear, experimentar) y Centro del Ego (fuerza de voluntad).  

Chófer: en Diseño Humano, hace referencia al Monopolo Magnético; partícula situada en el Centro G, que mantiene unidos el Cristal de Diseño y el Cristal de Personalidad y cuya función es la de conducirnos a través de una geometría precisa en el espacio/tiempo. (Véase Monopolo Magnético).

Circuito: agrupación de canales que poseen unos rasgos comunes en cuanto a su función y expresión. Hay seis circuitos organizados en tres grupos, más los Canales de Integración.

Circuitos Colectivos: incluye los Circuitos de la Abstracción y de la Lógica, que tienen en común la temática de compartir de manera impersonal con la sociedad las temáticas de los canales y las puertas que los conforman.

Circuitos Individuales: incluye los Circuitos del Centrarse y del Saber, cuyos canales y puertas son naturalmente creativos, melancólicos y buscan la potenciación de la unicidad individual a través de la mutación y diferenciación.

Circuitos Tribales: incluye los Circuitos del Ego y de la Defensa; cuyos canales y puertas tienen en común la voluntad para apoyar y cubrir las necesidades básicas, materiales y espirituales, del círculo más cercano a la persona, con el que llega a acuerdos.

Colectivo: cualidad de las puertas y canales de los Circuitos Colectivos, (Circuito de la Abstracción y Circuito de la Lógica).

Color: Parte de la subestructura del Hexagrama, que corresponde al nivel por debajo de la línea. Se analiza en el Sistema Primario de Salud (Dieta  y Entorno) y Psicología del Rave (Perspectiva y Motivación).

Condicionamiento: Presión externa ejercida por los tránsitos planetarios y los seres con los que nos relacionamos, que influye en nuestro mente/cuerpo, haciendo que nos comportemos o actuemos de una forma predeterminada en base a patrones homogéneos que nos desconectan de nuestro propio ser y, por consiguiente, de nuestra Autoridad Interna.

Consciente: rasgos de nuestra psique o mente con los que nos identificamos. En el Cuerpo Gráfico se representa con el color negro, se le llama “Personalidad”.

Corazón: otra forma en la que el Diseño Humano se refiere al Centro del Ego.

Corriente de conciencia: combinación de dos canales que, unen un centro de presión (Centro Cabeza o Centro Raíz) con el centro Garganta atravesando un centro de conciencia (Centro Ajna, Centro Plexo Solar o Centro del Bazo). Hay 9 corrientes de conciencia: Sentimientos, Emoción, Sensibilidad, Gusto, Intuición, Instinto, Abstracción, Lógica y Saber.

Cristal de Consciencia: un aspecto de consciencia. Todas las formas de vida, incluso los objetos inanimados están dotados de los Cristales de Consciencia. Fragmento de la estructura de la simiente Yang o del huevo cósmico Yin liberado en el Big Bang.

Cristal de Diseño: Un aspecto primario de consciencia de la forma que determina la organización biogenética de nuestro cuerpo. Todo lo que está definido en rojo en nuestra carta es consistente pero inconsciente. Asentado en el Centro Ajna.

Cristal de Personalidad: Aspecto que determina la parte consciente de la personalidad con la que nos identificamos conscientemente, lo que pensamos que pensamos que pensamos que somos, lo que creemos ser. Es el pasajero, la consciencia del pasajero. Asentado sobre la cabeza, fuera del cuerpo pero dentro del aura. Fragmento de la estructura del huevo cósmico Yin liberado en el Big Bang; se asocia con el Pasajero, la parte negra del Cuerpo Gráfico.

Cruz de Encarnación: combinación de ejes en el Mandala que describe propósito de vida de la persona. Es formada por las puertas del Sol-Tierra de Diseño y de Personalidad.

  • Cruz Ángulo derecho: cruz de Encarnación con un destino personal.
  • Cruz Ángulo izquierdo: cruz de Encarnación con un destino transpersonal.
  • Cruz Yuxtapuesta: cruz de Encarnación con un destino fijo.

Cuartos del Mandala: La rueda del Mandala se divide en cuatro cuartos iguales. Cada uno con una temática concreta que tiñe a las puertas que lo conforman. Nuestra Cruz de Encarnación, pertenece al cuarto donde se encuentra la puerta de nuestro Sol de Personalidad; por tanto, nuestro propósito de vida está inmerso en la temática del cuarto de nuestra Cruz. Existen 4 cuartos:

  • Cuarto de la Iniciación Mental: el propósito de la Cruz de Encarnación se cumple en el plano de la mente, a través de la renovación del pensamiento, reeducándolo, evolucionando en la consciencia mental.
  • Cuarto de la Civilización: el propósito de la Cruz de Encarnación se cumple en el plano de la forma, a través de concretar en la materia.
  • Cuarto de las Relaciones: el propósito de la Cruz de Encarnación se cumple a través de los vínculos o asociaciones que establecemos con los otros.
  • Cuarto de la Mutación: el propósito de la Cruz de Encarnación se cumple a través del cambio, de la transformación y la conciencia.

Cuerpo gráfico: en Diseño Humano, es el dibujo, carta o esquema que nos representa y se encuentra en el interior del Mandala. Contiene los 9 centros, 36 canales y 64 puertas. Puedes descargar el tuyo en formato pdf gratis desde nuestra web: https://thehumandesignlab.com/descarga-carta-diseno-humano-gratis-pdf-free/

Definición: aquellos centros y canales que están coloreados en el Cuerpo Gráfico, junto con las puertas que los componen; representan lo que es consistente en nosotros. Según se organicen esos canales y centros coloreados, distinguimos 5 definiciones posibles:

  • Sin definición: aquellos cuerpos gráficos en los que no hay canales o centros coloreados. Cuando se da esta situación, surge el Tipo Reflector.
  • Definición Simple o Singular: todos los centros coloreados están conectados entre sí; esto es, se puede pasar de uno a otro siguiendo canales completamente coloreados.
  • Definición Partida Simple o Doble: hay dos bloques de centros coloreados que no están conectados entre sí.
  • Definición Partida Triple: hay tres bloques de centros coloreados que no están conectados entre sí.
  • Definición Partida Cuádruple: hay cuatro bloques de centros coloreados que no están conectados entre sí.

Desilusión: tema del No-Ser asociado al tipo Reflector que consiste en una gran decepción o desencanto ante distintos aspectos de la vida que no responden a las expectativas que se habían creado. (Véase Temas del No-Ser).

Detrimento: en las líneas que expresan su temática de forma dual, uno de los dos aspectos que puede ser fijado por un planeta en un Cuerpo Gráfico. (Véase Línea).

Diseño: nuestra herencia genética, aspectos relacionados con nuestro cuerpo; no los percibimos conscientemente por lo cual no nos identificamos con ellos. En el Cuerpo Gráfico aparece en color rojo.

Estrategia: forma de transitar por la vida, alineada con nuestro tipo, que disuelve las resistencias, dificultades o bloqueos en nuestro camino.

Exaltación: en las líneas que expresan su temática de forma dual, uno de los dos aspectos que puede ser fijado por un planeta en un Cuerpo Gráfico. (Véase Línea).

Frustración: tema del No-Ser asociado al tipo Generador o a los canales generados consistente en un sentimiento de imposibilidad de satisfacción de deseos o necesidades que se tienen en la vida. (Véase Temas del No-Ser).

Generador: el más abundante de los 4 tipos, 70% de la población. Son aquellos que tienen el Centro Sacral definido, diseñado para hacer, construir y trabajar con satisfacción siempre actuando en respuesta.

Generador Manifestante: subtipo del tipo Generador, que representa el 33% de la población. Son aquellos que, además de tener el Centro Sacral definido, tienen un centro motor conectado al Centro Garganta. Están diseñados para hacer, construir y trabajar con satisfacción siempre actuando en respuesta. Tienen mucha tendencia a actuar iniciando impulsivamente.

Hexagrama: conjunto de 6 líneas paralelas horizontales que pueden aparecer continuas (Yang) o discontinuas (Yin). Hay 64 combinaciones posibles, es decir, 64 hexagramas que corresponden a las 64 puertas del Cuerpo Gráfico. Muchos de esos aspectos aparecen en forma de dualidad, llamados “Exaltación” y “Detrimento”. (Véase exaltación y detrimento).

I Ching del Rave: Descripción de la idea o temática que representan cada una de las 384 líneas que componen los 64 hexagramas.

Inconsciente: aspectos de nuestra herencia genética, que no reconocemos a priori en nosotros, con los que no solemos identificarnos. En el Cuerpo Gráfico aparece en color rojo, se le llama “Diseño”.

Individualidad: atributo que tiñe a las puertas y canales de los Circuitos Individuales, de un carácter melancólico, creativo, que busca la potenciación de su propia unicidad y de su capacidad de mutación.

Informar: estrategia del tipo manifestador. Cuando el manifestador comunica a los demás las acciones que va a iniciar, las resistencias en su transitar por la vida se disuelven, lo que le trae paz.

Invitación: estrategia asociada al tipo Proyector. No iniciar, y, en cambio, esperar a ser invitado, hace que las resistencias en la vida del proyector se disuelvan, trayéndole reconocimiento y éxito.

Línea: cada una de las 6 rayas paralelas (continuas o discontinuas) de las que se componen los 64 Hexagramas asociados a las 64 Puertas. Las 384 líneas representan diferentes aspectos de la temática de cada puerta, ordenados en una progresión del 1 al 6:

  • Línea 1: Investigación
  • Línea 2: Proyección
  • Línea 3: Adaptación
  • Línea 4: Exteriorización
  • Línea 5: Universalización
  • Línea 6: Transición

Lógica: atributo que tiñe a las puertas y canales del Circuito Lógico, de una cualidad de enfocarse racionalmente en hallar una fórmula, un patrón perfeccionado que guíe al colectivo en el futuro.

Mandala: conjunto de dos anillos que rodean el Cuerpo Gráfico. El anillo interior se divide en 360º, sirve para calcular la posición de los astros en el momento del nacimiento y 88 días antes; y en él están representados los 12 signos del zodiaco. El anillo exterior, se divide en 384 líneas que, en grupos de 6, forman los 64 hexagramas del I Ching, asimilados en Diseño Humano con 64 puertas. Sirve para asociar la posición de los astros, a una serie de temáticas vinculadas a las 64 puertas.

Manifestador: uno de los 4 tipos que representa el 8% de la población. No tiene el Centro Sacral definido, pero sí un Centro Motor conectado al Centro Garganta directa o indirectamente. Capacidad de iniciar con gran potencial de impacto en los demás, que evita resistencias si informa antes de pasar a la acción.

Mente: asociada al Centro Ajna, se habla de ella en términos negativos cuando toma el control como Autoridad Interna y nos lleva hacia el condicionamiento haciendo que aflore el No Ser.

Monopolo magnético: partícula situada en el Centro G, que mantiene unidos los Cristales de Diseño y Personalidad y que dicta nuestra geometría en esta vida (nuestro transitar en el espacio/tiempo). (Véase Chófer).

Neutrino: partícula elemental subatómica de masa diminuta generada en el centro de las estrellas, que viajan por el espacio casi a la velocidad de la luz, portando información.

No definido: hace alusión a aquello que en el cuerpo gráfico aparece en blanco o no coloreado, ya sean puertas, canales o centros. Son las zonas de un Diseño donde hay más potencial de condicionamiento, pero también de sabiduría. A lo no definido en un Diseño, también se le llama “abierto”.

Nodos Lunares: son puntos en el firmamento, que marcan la intersección de la órbita de la Luna con la trayectoria del Sol. En Diseño Humano los Nodos forman dos ejes: uno en Diseño y otro en Personalidad y marcan las temáticas de nuestro entorno y de nuestra percepción respectivamente.

No-Ser: Conjunto de patrones de comportamiento, hábitos y decisiones que nos alejan de nuestro verdadero ser o verdadera identidad; ya que, aunque los identificamos como propios, son en realidad fruto de la adaptación de nuestra mente a la presión del condicionamiento externo.

Números en Diseño Humano: los números en una Carta de Diseño Humano, aparecen tanto en el Cuerpo Gráfico, dentro de los 9 centros, como al lado de cada planeta. Van del 1 al 64 y hacen referencia a las 64 Puertas. También vemos números decimales, que van del 1 al 6 y aluden a las 6 líneas que contiene cada puerta. Por ejemplo: 35.4 apunta a la puerta 35 en línea 4.

Ola emocional: se llama así a la fluctuación del estado emocional que va pasando por sucesivos estados de ánimo, desde el dolor (negatividad, pesimismo) hasta la esperanza (positividad, optimismo). Se asocia al Centro Plexo Solar, que cuando está definido, nos advierte que, para hallar claridad, tenemos que esperar a que la ola emocional fluctúe pasando por los distintos estados de ánimo antes de tomar cualquier decisión; es lo que se conoce como Autoridad emocional. (Véase autoridad).

Oposición de Urano: se refiere al momento en que este planeta está en el punto exactamente opuesto al que se encontraba en el momento del nacimiento. En Diseño Humano, tiene un papel importante en el desarrollo y evolución de la persona y se inicia en torno a los 40 años de edad.

Pasajero: en Diseño Humano, rasgos de nuestra psique o mente con los que nos identificamos, lo que pensamos que somos. En el Cuerpo Gráfico se representa con el color negro, se le llama “Personalidad”. Suele intentar adoptar el rol de Chófer, controlando o dirigiendo; lo que hace que emerja el No Ser y resistencias en la vida.

Perfil: Personaje, disfraz o papel a través del cual experimentamos nuestro día a día. Está formado por dos números: el primero corresponde a nuestra parte consciente (estilo mental, personalidad) y el segundo, a nuestra naturaleza orgánica inconsciente (cuerpo).

Personalidad: hace referencia a nuestra parte consciente; aquellos rasgos de nuestra psique o mente con los que nos identificamos. En el Cuerpo Gráfico se representa con el color negro.

Planetas: se refiere a todos los astros que influyen con sus tránsitos en una Carta de Diseño Humano, activando puertas y tiñéndolas de su temática particular. El Sistema de Diseño Humano contempla 13:

  • Sol: hace referencia a la fuerza vital. En personalidad, es lo que más se ve de alguien.
  • Tierra: representa el equilibrio, la estabilidad.
  • Luna: se asocia a la fuerza impulsora que te mueve.
  • Nodo Norte: habla sobre la dirección futura.
  • Nodo Sur: habla sobre la dirección pasada.
  • Mercurio: se relaciona con la comunicación y pensamiento.       
  • Venus: relacionado con los valores y la moral.
  • Marte: la inmadurez y dinamismo.
  • Júpiter: marca la ley por la que regirnos para tener éxito.
  • Saturno: relacionado con la disciplina, la restricción.
  • Urano: lo inusual.
  • Neptuno: refleja aquello donde no hay claridad, se relaciona con la espiritualidad.
  • Plutón: relacionado con verdades ocultas que traen transformación.

Proyector: uno de los 4 tipos que representa el 21% de la población. No tiene el Centro Sacral definido, tampoco ningún Centro Motor conectado al Centro Garganta. Gran potencial de inteligencia y de guía si espera a ser reconocido y a recibir la invitación adecuada.

Puerta: nombre que, en Diseño Humano, se da a los Hexagramas. Las 64 puertas se distribuyen alrededor del anillo exterior del Mandala, y a la vez las encontramos en el Cuerpo Gráfico repartidas en los distintos centros. Cada puerta tiene una temática y contiene 6 líneas donde esta se desarrolla.

Puerta armónica: se aplica a la relación entre dos puertas que se sitúan a ambos extremos de un mismo canal en el Cuerpo Gráfico.

Puerta colgante: puerta que está activada por un planeta (en un centro definido), pero no así su armónica, no llegando a formarse el canal completo en el Cuerpo Gráfico hasta que un tránsito u otra persona active dicha puerta armónica.

Puerta durmiente: puerta que está activada por un planeta (en un centro no definido), pero no así su armónica, no llegando a formarse el canal completo en el Cuerpo Gráfico hasta que un tránsito u otra persona active dicha puerta armónica.

Quirón: pequeño planeta descubierto en 1978, asociado con el mito del “Sanador-herido”. Aunque Quirón no activa puertas en el Cuerpo Gráfico; la temática que aporta su posición en la Carta de Diseño Humano, constituye un asunto recurrente en la vida, una “herida”, que se hace más evidente en torno a los 50 años, época en la que se puede “sanar”.

Rabia: tema del No-Ser asociado al tipo Manifestador o a los canales manifestados consistente en una sensación de enfado o irritabilidad ante distintos aspectos de la vida. (Véase Temas del No-Ser).

Ra Uru Hu: canalizador del Sistema de Diseño Humano, difusor de su contenido y fundador de la metodología de enseñanza del mismo.

Rave: en el Diseño Humano, palabra para referirse al ser humano de 9 centros.

Reflector: el menos frecuente de los 4 tipos. No tiene ningún centro definido, por lo que tiene mucha apertura y capacidad para leer los entornos en los que se encuentra; así como un gran potencial de sabiduría si no se identifica con aquello que absorbe. (Véase tipo)

Resistencias: dificultades o bloqueos que en la vida de los distintos tipos se manifiestan cuando no siguen su estrategia natural. (Véase Estrategia).

Respuesta: estrategia asociada al tipo Generador y Generador Manifestante. No iniciar, y, en cambio, esperar a actuar en respuesta a una pregunta, propuesta o situación; hace que las resistencias en la vida del generador se disuelvan, trayéndole satisfacción.

Retorno: se refiere al momento en que un cuerpo celeste vuelve a estar en el mismo punto que en el momento del nacimiento. En Diseño Humano, se da especial importancia a dos, por tener un papel importante en el desarrollo y evolución de la persona.

Retorno de Quirón: se inicia entre los 48 y 52 años de edad aproximadamente.

Retorno de Saturno: se inicia en torno a los 30 años de edad.

Ser: así es como llama el Diseño Humano a nuestra verdadera identidad, que emerge cuando vivimos de acuerdo a las mecánicas de nuestro Cuerpo Gráfico.

Temas del No-Ser: emociones específicas asociadas a los distintos tipos cuando no siguen su estrategia y autoridad en el proceso de toma de decisiones. Son: Rabia (tipo Manifestador); Frustración (tipo Generador), Amargura (tipo Proyector) y Desilusión (tipo Reflector).

Tipo: en Diseño Humano, clasificación que se hace de la población, según la forma y características de su aura. Cada uno de los 4 tipos posee un aura diferente que marca una estrategia distinta para transitar por la vida.

Tipo energético: referente a 2 de los 4 tipos, que tienen acceso consistente a la energía. Son el Tipo Generador o Generador Manifestante, y el Tipo Manifestador.

Tipo no energético: referente a 2 de los 4 tipos, que no tienen acceso consistente a la energía. Son el Tipo Proyector, y el Tipo Reflector.

Tránsitos: posición de los planetas en un momento determinado en el tiempo, e interpretación de su influencia en los sucesos terrenales.  

Tribal: atributo que tiñe a las puertas y canales del Circuito del Ego y de la Defensa, de una voluntad para apoyar y cubrir las necesidades básicas, materiales y espirituales, del círculo más cercano a la persona, con el que llega a acuerdos.

Trigrama: cada una de las dos partes en las que se divide un Hexagrama y que se denominan trigrama inferior (líneas 1,2 y 3) y trigrama superior (líneas 4,5 y 6).

Vehículo: Bioforma o Cuerpo físico; en una Carta de Diseño Humano, lo identificamos con el color rojo.

Vivir tu Diseño: nombre del taller de iniciación al Diseño Humano que se puede realizar para adentrarse en las bases de esta ciencia como experimento individual y también como requisito previo para poder acceder a la Formación General. Aquí puedes ver más información: https://thehumandesignlab.com/producto/living-your-design


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